近日在国家统计局发布的《体育产业统计分类(2019)》中,电子竞技正式被归为“职业体育竞赛表演活动”,编码为:020210210,与足球、篮球、排球三大球同类。
近日在国家统计局发布的《体育产业统计分类(2019)》中,电子竞技正式被归为“职业体育竞赛表演活动”,编码为:020210210,与足球、篮球、排球三大球同类。其中项目说明中指出,该类型具体指商业化、市场化的职业体育赛事活动的组织、宣传、训练,以及职业俱乐部和运动员的展示、交流等活动。主要包括足球、篮球、排球、棒球、乒乓球、羽毛球、拳击、马拉松、围棋、电子竞技等运动项目。
人力资源和社会保障部、国家市场监管总局、国家统计局近日正式向社会发布13个新职业信息,这是自2015年版《国家职业分类大典》颁布以来发布的首批新职业,其中“电子竞技运营师”和“电子竞技员”被列入了这13个新职业信息。
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。
据统计,从2014-2016年,电竞产业的市场规模分别达到226.3亿元、374.6亿元、504.6亿元;这三年中国粉丝规模也从0.8亿人暴增到约1.7亿人,2018年更是达到2.8亿人。
电竞是一个朝阳产业,有数以亿计的观众、逐年猛增的产值、充满拓展空间的产业生态。据统计,中国现在电竞产业人才的缺口有几十万,它涵盖了和电竞相关的幕后岗位,比如游戏策划开发、电竞赛事运营、赛事主持解说、电竞馆运营管理、电竞主播、电竞的衍生品开发设计等。
自2013年以来,国内一直处于电竞的爆发式发展状态,各种电竞俱乐部层出不穷,吸引了很多风投资本的涌入,“但其中泡沫比较多,这样就造成一个电竞蓬勃发展的。”王泽文坦言,每一支队伍都很艰苦,都希望被财大气粗的老板收购,而更多的都在底层死撑。
“随着《英雄联盟》职业联赛的兴起,目前看似已形成了非常完善的体系,但俱乐部也好,支持联赛发展的机构也罢,变现的模式非常单一——粉丝经济。电竞并不像传统体育运动那样形成了完善的产业链条,虽然有售票、出售转播权等方式获得收益,但还不足以支撑整个行业。”王泽文也有着自己的担忧。
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