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让3D跃然而出:NVIDIA新旧3D眼镜对比首测

※发布时间:2017-11-12 16:46:34   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  3D显示是近来家电、电脑领域炒得很热的一项技术,而且从长远看来,3D显示技术也绝不仅仅是一项营销元素,相反,它了一扇通向未来之门,将虚拟世界的呈现空间第一次延伸到了屏幕之外,后续发展很被看好,因此家当前电/电脑领域的许多巨头都有计划在此领域引领潮流。NVIDIA在2009年初就曾推出过一款快门式3D眼镜解决方案,结合NVIDIA显卡、120Hz刷新率的显示器,即可在PC平台上为游戏、电影带来显著的3D改观。

  时隔两年半之后,NVIDIA又发布了一款3D眼镜新品,而且在老版产品售价过高的情况下,新款3D眼镜还是一款令人欣喜的廉价版产品,但也由于是PC平台使用,因此新款产品适当做了一些,是一款版产品,眼镜需要借助一条3米长的线缆(可自配延长线)连接至USB接口上使用。

  由于采用的是D眼镜可以直接借助线缆获得运作电力、与PC同步左/右眼分帧信号,这就省去了老版3D眼镜的内置锂电池、信号发射器等部件,构造更简单。但在原理及3D效果呈现方面,两款3D眼镜是完全一样的,新版3D眼镜只是借助一些设计改变大幅降低了售价。

  其实简单说来,3D显示技术的原理就是让左右眼看到不同的信号(模拟现实世界中左右眼分别看到的略有差别的视角),从而让大脑营建出3D画面。因此时下3D显示的关键技术在于对左/右眼画面的分帧送达。当前3D显示技术尚未形成统一的标准,常见的实现方式有快门式和偏振式两种。

  在快门式3D平台上,3D眼镜需要与显示平台同步分帧信号,以确保左右眼镜只收到属于各自的画面。因此快门式3D平台需要高刷新率显示器、信号发射器,而且3D眼镜也需要运作电力,用户看到的3D画面可能会有闪烁。偏振式3D平台原理是把分离左侧影像和右侧影像的特殊薄膜贴在3D显示器表面和眼镜上,左/右眼镜片只能透过属于自己的光线,从而实现分帧。偏振式3D平台无需发射器、眼镜电池,更简单易用,而且画面不会闪烁,但画面分辨率会减半,而且最佳观赏角度很有限。

  对PC平台玩家来说,分辨率减半是很难接受的,因此PC平台3D方案者NVIDIA当属选择了快门式3D方案,而且这套方案也更结合自己在显卡领域的优势(偏振式3D更侧重于显示器)。NVIDIA此次发布的新款3D眼镜在技术上并没有突破,但更低的价格,让这款另类产品的关注度、吸引力在行业急速飙升。

  今天,我们就将对NVIDIA的新/旧款3D眼镜展开全方位对比评判,而且还将详细为您呈现快门式3D平台从搭建、游戏实战体验到使用的第一手资料,对期望尝鲜或有行动的玩家而言,本文堪称购买参考、搭建教程,值得您一看。

  NVIDIA此次新发布的3D眼镜是一款廉价版产品,产品定位兼顾了主力玩家。与2009年初发布的无线D眼镜相比,新产品在技术及效果上并无不同,只是借助砍掉无线模块、缩减配件大幅降低了新品成本。

  从我们拿到手的第一刻起,就立刻感受到了D眼镜的“缩水”。新的D眼镜包装盒小了很多,盒子几乎只能装下眼镜本身,盒内也不再附带双通道DVI线缆和HDMI线缆。

  新版3D眼镜线米,对大多数用户来说,这个长度也足够了,毕竟游戏玩家、电影用户在电脑前的活动范围也很难到出3米开外。另外,带着眼镜的用户一般不会同时佩戴,这就避免了众多线缆“线材缠身”的尴尬。

  依笔者看来,NVIDIA通过提供版产品来实现大幅降价的决策是很聪明的,毕竟无线D眼镜推出近三年,在市面上仍然凤毛鳞角,而版产品虽然对玩家度有所,但实际效果却并无不同。

  借助线D眼镜在与PC同步分帧信号的同时,也顺便解决了眼镜的电力供应问题。因此新版3D眼镜不再内置锂电池,无需充电,眼镜上也没有电源开关、充电接口,新版3D眼镜的USB线缆也不能取下来。

  新版3D眼镜附带了一只便携袋、一对备用鼻垫,附件很少。而老的无线D眼镜附件就实在很多,双通道DVI线缆、HDMI线缆、迷你USB充电线缆一应俱全,当然,这些配件也都是有成本的。

  人的双眼之间存在一定的距离,两只眼睛有小幅的视角差异,因此两只眼镜看到的物体角度并不相同,也正是因为这种角度的关系我们才能感受物体的纵深,使视觉产生立体感觉。

  我们在现实生活中用双眼看到的物体都是以立体的方式呈现的,但是在游戏中无论游戏画面是多么逼真和立体,通过显示器屏幕显示在我们眼前的画面依旧是很平面的,即使3D游戏也难以逃脱屏幕的局限。要想摆脱这一,就必须多观看方式进行改变。

  当前实现3D显示方法有3钟:色分法(红蓝眼镜)、光分法(偏振式)、时分法(快门式)。红蓝眼镜成本低廉但是效果非常有限,只能够让玩家体验到最基本的景深效果,眼镜片带来的严重的色偏甚至让玩家不能看清楚物体本身的颜色,短时间佩戴也会造成头晕,当前已经基本被业界新产品所淘汰。而剩下来的偏振式与快门式3D技术,原理也相差很大,偏振式是用特殊偏振贴膜来过滤画面,而快门式则是对画面分帧、分时传送。

  NVIDIA快门式3D眼镜采用的主动式快门设计,当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到眼睛的目的。系统以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。

  3D眼镜的的透光与关闭频率必须要快,而要达到让人感觉不到闪烁,其刷新的频率必须在60Hz以上,同时显示器画面的切换速度也必须和3D眼镜的切换速度相同,对于显示器来说,刷新率就要达到120Hz,这样才能两个眼镜看到的画面的刷新率都在60Hz。当前高刷新率液晶面板成本很高,因此玩家在组建3D平台时,往往都会面对昂贵的显示器门槛(2999元起)。

  3D眼镜连接上电脑之后,WIN7系统桌面右下方将会提示“已接入3D眼镜设备”,点击之后即可进入到NVIDIA控制面板来进行详细的3D Vision设置向导。

  在提示有安装3D VISION设置的界面中,可以见到,3D VISION D VISION的显示器以及驱动程序三个必要的软硬件都必须安装就绪。

  接下来NVIDIA驱动程序会检测3D眼镜是否工作、显示器是否符合要求。如果用户的显示器达不到100或120Hz的刷新率要求,接下来的步骤都将进行不下去。

  接下来系统会对3D眼镜进行测试。3D画面裸眼看上去是重影的,但通过佩戴3D眼镜,闭上右眼时,从左眼只能看到绿色六边形,闭上左眼,从右眼只能看到蓝色三角形。因此接下来我们将会透过眼镜对显示器进行拍照,来为大家展示3D眼镜的观看效果。

  可以清晰地看见,通过右边眼镜只能见到蓝色三角形图像。此时说明所有软硬件安装均正确无误。对左右两个图像进行正确选择之后即可点击进入下一步预览3D效果阶段。

  由于国内外使用的日光灯频率不同,因此在使用默认的120HZ屏幕刷新率(即每个眼睛60HZ)的时候,会与国内的50HZ日光灯产生冲突,此时通过3D眼镜观察在显示屏幕之外的物体会有明显的闪烁。

  NVIDIA 3D VISION设置考虑到国内用户的使用情况,特地加入了100HZ显示器模式,“推荐适用于夜晚且所在国家采用50HZ照明”。根据提示,我们选用了此模式之后,边缘闪烁情况得到明显改善,几乎察觉不到边缘效果的存在,并且与120HZ模式在3D显示效果上没有明显差别。国内用户在使用3D VISION眼镜的时候可根据提示进行设置以达到最佳体验效果。

  平台准备就绪之后,我们对这套3D平台展开了一番游戏实战测试。NVIDIA/无线D眼镜技术原理、显示效果并没有区别,只是D眼镜在佩戴上要受到线的制约,近距离、坐在电脑前使用其实也并无二致。

  NVIDIA 3D VISION设置程序自带了一个3D效果测试功能,测试界面如上图。画面中的NVIDIA的图标逐渐向前运动的时候,会给人一种活动在显示器屏幕之外的感觉,画面纵深效果非常强烈,和普通的液晶画面区别很明显。

  作为一款经典FPS射击游戏,《7》是NVIDIA 3D VISION技术的铁杆老粉丝。在我们的3D眼镜平台上,刚一进入游戏,菜单的画面就已经呈现出立体显示,画面中的电视机与背景有着明显的景深效果,更像是玩家自己被在椅子上被。而开始战斗之后,游戏立体感最为明显的莫过于右手的枪械,延伸感强烈,行进中射击抛出的弹壳也像从身边掠过。

  由于采用的视觉不同,《生化危机5》游戏更像是一部电影,对主角的经历进行叙述。配合3D眼镜之后,手拿武器的每一次靠近都令人异常紧张,挥舞的砍刀似乎就要砍到主角身上,紧张气氛渲染令人窒息。游戏中场景多数为破旧的建筑物或者是幽暗的通道,因此画面纵深感明显比《7》更强。

  《尘埃3》作为赛车游戏、DX11游戏的经典代表,大量运用了曲面细分特效,令画面更趋于真实。实际试玩中我们选择了车内视角,道两旁的树木快速向身后移动。当视线前方有其他车辆的时候,距离感要比不使用3D VISION立体眼镜明显的多,超车也更加轻松,视觉体验更容易让人投入游戏。

  当前的3D显示技术可能尚未成熟、不尽完美,但它却为我们了一扇通向未来之门,将虚拟世界的呈现空间第一次延伸到了屏幕之外,未来显示方式大变革的序幕已经拉开。因此,在家电、电脑行业,3D显示虽然尚处于前期投资阶段,但具有长远规划的厂商却都已经纷纷涌入,3D显示的行业标准也即将在日益激烈的行业竞争中被探讨、确立。NVIDIA作为PC图形技术的厂商之一,三年时间内已经推出了两款3D眼镜产品,在行业内的先行地位再次得到保障。

  PC图形技术多年来一直在追求“逼线D显示技术自然很容易受到青睐。但在平台上,画质是第一位的,这就决定了分辨率减半、可视角度小的偏振式3D方案难以被发烧玩家接受。因此,NVIDIA选择了快门式3D技术,而且这一技术也更容易与显卡相结合。作为一种新颖的显示技术,当前PC平台3D方案的用户绝大多数都是发烧级玩家,因此画质出色、效果显著的快门式3D方案更容易被接受。

  NVIDIA 3D Vision技术是根植于驱动程序的,显卡还可以对输出信号进行处理,因此对PC平台3D游戏来说,NVIDIA快门式3D方案兼容性也比较好,针对3D Vision优化的游戏,显示效果更是惊艳。

  NVIDIA此次发布的D眼镜是一款廉价版产品,报价799元,比无线元的报价低了近一倍,但玩家若想搭建整套3D平台,构建成本仍然很高,毕竟120Hz刷新率的显示器报价仍然很高(2999元起)。显示器的价格是NVIDIA无法控制的,这就注定NVIDIA 3D眼镜仍然只能是高端玩家的玩具,“飞入寻常百姓家”短时间内仍不可行,普通玩家需要做的仍然是:等待3D方案最终成熟。

  在这种情况下,由显示器厂商主导的偏振式3D方案,在中低端用户中就很有市场潜力,毕竟偏振式3D方案成本很低,近期不少厂商推出的偏振式显示器报价已经与普通显示器无异,而且偏振式平台易于搭建。因此我们认为在快门式3D方案如果无法获得成本突破,偏振式3D方案仍将大有可为。而最终决定3D标准废立的,只能是高刷新率液晶面板的成本问题和偏振层能否获得技术突破,大家可以多加关注这两类信息。

  3D显示是近来家电、电脑领域炒得很热的一项技术,而且从长远看来,3D显示技术也绝不仅仅是一项营销元素,相反,它了一扇通向未来之门,将虚拟世界的呈现空间第一次延伸到了屏幕之外,后续发展很被看好,因此家当前电/电脑领域的许多巨头都有计划在此领域引领潮流。NVIDIA在2009年初就曾推出过一款快门式3D眼镜解决方案,结合NVIDIA显卡、120Hz刷新率的显示器,即可在PC平台上为游戏、电影带......

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